Le Naheulbeukland

Jeu de rôle dans l'univers merveilleux et chatoyant de Naheulbeuk
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Légendes Éoliennes

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Shiva
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MessageSujet: Légendes Éoliennes   Ven 30 Mai - 19:13

Le Continent Éolien.


1ère Partie : Les Plaines Éoliennes.


Au-delà de l'océan des Glaces, aux confins du monde, là où les vents se déchainent, ne faisant aucun survivants de ceux qui osent s'y aventurer,
là est un continent, protégé par les tempêtes séculaires qui entourent le large de ses côtes. Selon la légende, les habitants du continent n'ont pas plus conscience du monde extérieur que le monde extérieur n'a conscience de ce continent, ni de ses habitants. Pour le monde extérieur la barrière des vents signifie simplement la fin du monde, le bout du chemin, la limite au- delà de laquelle plus rien n'existe. Pour certains mystiques c'est le territoire des dieux.

Or dans ce continent il n'y a qu'un seul dieu. Éole. Dieu des vents. La population voit donc la barrière qui l'entoure comme leur dieu leur a dit de la
voir : la preuve que le monde n'existe que grâce à lui. Car il n'y a rien au- dehors de cette barrière. Le dieu Éole étant le seul dieu, les habitants le vénèrent pour sa toute- puissance et sa grande bonté.

Mais le continent est vaste, et si sur les côtes et les plaines verdoyantes d'Éolie on y respecte le dieu des vents, au centre, sur le volcan Vesuvio,
on n'est pas du même avis.

Les plaines Éoliennes sont infini, elles font tout le tour du continent et s'étendent dans les terres jusqu'au territoire brulé de Vesuvia, la cité de feu.
De grands vents battent les plaines d'herbes hautes et sauvages. Les habitants sont mi- nomades, mi- sédentaires. Ils aiment la liberté de leur terres, et pouvoir parcourir les plaines sur des chars à voile. Les chars à voile éoliens sont des sortes de bateaux montés sur d'immense roues et pourvu d'un mat, ou plusieurs, à voiles. Les vents violents traversant les plaines éoliennes les poussent, et les éoliens dirigent le tout en experts. Des courses de chars à voiles sont organisés deux fois dans l'année : lorsque les feuilles d'été commence à tomber des arbres, et une autre fois quand les fleurs bourgeonnes sur les branches dénudés par le froid de l'hiver.

On trouve donc des merchands ambulants sur les plaines. Eux possèdent des chars avec un ou deux étages pour les plus riches, et proposent aux
nomades ou aux sédentaires toutes sortes d'article, du plus commun aux plus rares, en passant par les armes et les armures.

Les grandes plaines éoliennes abritent aussi des populations de nomades, vivants à l'année dans leur char à voile, vivant de chasse et de pèche,
allant là où la nourriture se trouve, et défendant farouchement leurs libertés. Les tribus nomades ne comptent parfois que quelques membres, constituant une famille sur 2 ou 3 générations, rarement plus. Mais le plus souvent les tribus nomades comptent plusieurs familles (9 à 10 pour les plus importantes). Ceci s'explique en grande partie en ce que les habitants de Vesuvia, des monstres du feu, sanguinaires, viennent souvent sur les terres attaquer les nomades, volant leurs réserves et pillant tout ce qu'ils peuvent.

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Shiva
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MessageSujet: Re: Légendes Éoliennes   Lun 2 Juin - 14:32

2ème Partie : Les Villes Éoliennes.


Le continent éolien est immense, et ses côtes sont parsemés de villes et de cités de tout genre. Les populations sédentaires vivent de la pêche
et du commerce. Ils traintent avec les marchands des plaines, ou même avec les tribus de nomades désirant vendre leurs excédants. Les villes sont aussi nombreuses et variés que les feuilles d'arbres dans toute une forêt. L'usage a voulu qu'il y ait 4 grandes cités, concentrant chacune les particularités des 4 régions : Nord, Est, Sud, Ouest. Les régions ont toutes leur spécificités dont on dit qu'elles leurs ont été donné et montré par le dieu Éole en personne.


Au nord, les vents d'Éole souffle plus fort que nul part ailleurs. Les gens expliquent cela par le fait que c'est là que le dieu préfère venir lorsqu'il
prend forme humaine. Les habitants du Nord d'Éolie sont amicaux et ouverts, ils ont la préférence du dieu qui leur a montré comment faire des armes fortes et puissantes, sans même utiliser de magie, et des armures bien plus résistante et légère qu'aucune autre au monde. Le plat régionale du Nord éolien c'est la soupe ! Soupe de poisson, de viande, de légumes, ou tout ça mélangé.

Sur la côte Est les artisans font des incrustations de pierre et de verrerie sur tout type de métal. Ce sont de bons forgerons, mais ne fabriquent
qu'un type d'arme, les katanas. En incrustants certaines pierres, on donne aux armes des pouvoirs extraordinaires. La spécialité culinaire de cette populationsont les fruits secs et autres poissons séchés.

Les cités se trouvant près des côtes du sud font un élevages de certains animaux à coquilles, qui, en plaçant un simple grain de sable en leur
sein, fabriquent des perles reflétant toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Les plus habiles des artisans du sud peuvent donner aux perles des formes bien précises. On raconte d'ailleurs tout un tas d'histoire sur les pouvoirs de certaines perles, ou des animaux qui les fabriquent. Le plat régional est une salade de fruits de mer aux couleurs flamboyantes.

Les habitants de la côte Ouest (Côte Ouest - Le long du grand Pacifique les vagues défient le temps - Ton paysage magique s'efface dans l'océan
) sont de joyeux lurons. Ce sont les premiers producteurs de textiles. Ils utilisent le cuirs des animaux qu'ils élèvent pour fabriquer des vêtements. Et la chair est cuites dans des grillades à ciel ouverts en offrandes au dieu Éole. Sur la côté ouest on grille tout ce qui beugle et on rit du reste.


Pour ce qui est des villes, forts nombreuses, comme on l'a dit plus haut, il en existe 4 qui sont plus importantes que les autres. Chacune abritent
un temple du dieu Éole, qui en fait est un palais pour ses séjours terrestres. Les 4 villes, une dans chaque régions, regroupent les centres économiques politiques et religieux de leur régions. Le commerce et la culture y sont plus dense. Les grandes villes ont toutes été réalisés selon le même plan de construction. Il y a donc en plus du Palais du dieu, une grande place, nommé forum, où les penseurs aiment à se retrouver pour parler et confronter leurs idées. Il y a un grands bâtiment nommé Sénat où se retrouvent les autorités politiques, décidant de tout ce qui concerne leur région. Les commerces sont libres, leurs nombres et leur activités varient selon la région, mais on trouve dans les 4 villes une place du marché. Le marché se tient tous les jours, mais uniquement le matin. Seul la cité d'Iyoshimin, à l'est, possède une bibliothèque. À Marnice, au sud, on trouve un cirque et un théâtre. À Lofsprings, à l'ouest, ce sont les rodéos et numéro de voltige sur bovins qui amusent les populations. Quant au Nord, on aime les jeux de balles, au pied, à la main, en les frappant avec des tiges en métal ou en bois... les habitants du nord sont très imaginatifs. Ils ont d'ailleurs construit à Stoslo, la grande cité de la région, un stade immense où ils peuvent pratiquer le sport régionale, le Byurg, qui se jouent avec deux équipes de 15 colosses et un balle de forme ovoïde.

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