Le Naheulbeukland

Jeu de rôle dans l'univers merveilleux et chatoyant de Naheulbeuk
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Les races

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AuteurMessage
Shiva
Ronfleur
Ronfleur


Sexe:FémininCapricorneBuffle
Age : 22
Inscrit le : 24 Fév 2007
Messages : 344
Localisation : Rouen
Race : Barbare
Âge : 21

Feuille de personnage
Niveau: 3
Équipement: Cimeterre, plastron en bronze.

MessageSujet: Les races   Lun 5 Mar - 0:14

Les races proposés sont celles qu'on trouve dans le Donjon de Naheulbeuk. Si vous voulez incarner une race qui n'est pas listé ici, vous pouvez toujours en faire la demande en m'envoyant un MP.

Voici donc la liste des races, avec leurs caractéristiques. Le nombre minimum indiqué est celui que la race doit faire au minimum au dé pour que l'action réussisse. Ce nombre n'est effectif que pour les niveaux 1.


Ange déchu

Attaque Physique corp à corp : minimum 23
Attaque Physique projectiles : minimum 23

Attaque magique : minimum 21
Soin magique : minimum 21


Défense Physique corp à corp : minimum 23
Défense Physique projectiles : minimum 23


Défense Attaque magique : minimum 22
Défense altération d'état : minimum 20



Point fort : Puissance psychique, attaque et défense magique.
Point faible : Défense physique, inofensif si on lui coupe les ailes.
Sinon ? Ils ont des ailes qui ne leur servent pas et vivent eternellement. Lorsqu'on tue un ange déchu, le corps meurt et l'âme en sort pour aller se greffer sur le premier nouveau né qu'elle croise, sans souci du sexe. Ils se rappellent alors seulement qu'ils sont des anges déchu, mais pas de leur vie antérieur.


Représentant(s) : Edelvia


Barbare


Attaque Physique corp à corp : minimum 20
Attaque Physique projectiles : minimum 22


Attaque magique : minimum 21
Soin magique : minimum 25



Défense Physique corp à corp : minimum 20
Défense Physique projectiles : minimum 21


Défense Attaque magique : minimum 24
Défense altération d'état : minimum 23


Point fort : Attaque et Défense physique.
Point faible : Attaque et défense magique.
Sinon ? C'est une espèce d'homme à part. Ils sont bourrin et ont été élevé à la barbare. Un barbare c'est pas forcément intelligent, mais vu que ça tape fort, il vaut mieux pas jouer aux cons avec. Si ils ne meurent pas super jeune en combattant, ils ont une durée de vie humaine.


Représentant(s) : Shiva, Kira et Rodeur


Chevalier


Attaque Physique corp à corp : minimum 22
Attaque Physique projectiles : minimum 24


Attaque magique : minimum 22
Soin magique : minimum 20



Défense Physique corp à corp : minimum 22
Défense Physique projectiles : minimum 21


Défense Attaque magique : minimum 22
Défense altération d'état : minimum 23


Point fort : Défence magique et physique.
Point faible : Attaque magique et physique.
Sinon ? Ça aime son roi, c'est assez arrogant, ça se ballade avec son cheval. Le chevalier est un humain, il meurt ni plus jeune ni plus vieux que la plupart des autres humains.


Représentant(s) : Aucun


Damné


Attaque Physique corp à corp : minimum 23
Attaque Physique projectiles : minimum 21


Attaque magique : minimum 23
Soin magique : minimum 21



Défense Physique corp à corp : minimum 23
Défense Physique projectiles : minimum 21


Défense Attaque magique : minimum 23
Défense altération d'état : minimum 21


Point fort : Détermination et force mentale.
Point faible : Attaque et défense physique et magique.
Sinon ? Ça n'aime que la lune, c'est pas sociable. Ils parlent avec les animaux, mais refusent le contact avec les autres hommes. Il ont une plus grande longévité que les humain, et vivent jusqu'à environ 200 ans.


Représentant(s) : Stefano


Demi- Dragon


Attaque Physique corp à corp : minimum 21
Attaque Physique projectiles : minimum 23


Attaque magique : minimum 21
Soin magique : minimum 23



Défense Physique corp à corp : minimum 21
Défense Physique projectiles : minimum 23


Défense Attaque magique : minimum 21
Défense altération d'état : minimum 23


Point fort : Défence magique et force physique.
Point faible : Leurs ailes, sans ils perdent leur défence à la magie, et leur force physique.
Sinon ? Ils sont très attachés à leur élément, différent selon le clan où ils naissent. Ils sont fiers et assez instable. Ils vivent souvent au- delà de 100 000 ans, et ne meurent que lorsqu'ils ont l'esprit tranquille.


Représentant(s) : Braelia


Elfe


Attaque Physique corp à corp : minimum 24
Attaque Physique projectiles : minimum 20


Attaque magique : minimum 20
Soin magique : minimum 24



Défense Physique corp à corp : minimum 22
Défense Physique projectiles : minimum 22


Défense Attaque magique : minimum 23
Défense altération d'état : minimum 21


Point fort : Attaque physique lointaine, vision et rapidité.
Point faible : Défense physique.
Sinon ? Ça bouffe de l'herbe et ça coiffe des poneys. Un elfe est souvent très sage, et normalement est aussi très beau. Les elfes sont immortels, enfin, si on les décapite pas ou si on leur plante rien dans le coeur. Disons que biologiquement, leur corps s'use jamais.


Représentant(s) : Lessy, Nausicaa et Toxine


Fée


Attaque Physique corp à corp : minimum 22
Attaque Physique projectiles : minimum 20


Attaque magique : minimum 22
Soin magique : minimum 24



Défense Physique corp à corp : minimum 23
Défense Physique projectiles : minimum 21


Défense Attaque magique : minimum 22
Défense altération d'état : minimum 22


Point fort : Attaque physique lointaine, vivacité et discrétion.
Point faible : Défense physique.
Sinon ? Une fée ça se nourrit d'insecte et de petits mamifères (souris, rats...) mais aussi de plantes. Les fées n'aiment pas la compagnie des humains et se cachent la plupart du temps pour éviter tout contact avec eux. Ils considèrent les autres races comme pervertis et sous- évolué. Ils n'arrivent à considérer que les elfes, et encore, avec des restrictions.


Représentant(s) : Anatla


Loup- garou


Attaque Physique corp à corp : minimum 20
Attaque Physique projectiles : minimum 23


Attaque magique : minimum 21
Soin magique : minimum 24



Défense Physique corp à corp : minimum 21
Défense Physique projectiles : minimum 21


Défense Attaque magique : minimum 23
Défense altération d'état : minimum 23


Point fort : Défence et force physique.
Point faible : Défence et attaque magique.
Sinon ? Ils se transforme en loup- garou instantanéement à chaque pleine lune. La transformation peut leur faire oublier qui sont leurs amis ou leurs ennemis. Ça bouffe des petits lapins et c'est pas forcément sociable. En plus ça vit aussi longtemps que des demi- dragons.


Représentant(s) : Hari Hell


Magicien


Attaque Physique corp à corp : minimum 24
Attaque Physique projectiles : minimum 22


Attaque magique : minimum 20
Soin magique : minimum 22



Défense Physique corp à corp : minimum 23
Défense Physique projectiles : minimum 23


Défense Attaque magique : minimum 21
Défense altération d'état : minimum 21


Point fort : Attaque et défense magique.
Point faible : Attaque et défense physique.
Sinon ? bah, disons que... quoi dire ? Le magicien est fourbe, tordu, se balade avec une brouette de grimoire et autre bouquins super utiles. Il aime utiliser son savoir. Sinon, il peut vivre un peu plus longtemps que la plupart des Hommes. Mais bon ça dépend.


Représentant(s) : Nervath


Malède


Attaque Physique corp à corp : minimum 23
Attaque Physique projectiles : minimum 22


Attaque magique : minimum 20
Soin magique : minimum 23



Défense Physique corp à corp : minimum 22
Défense Physique projectiles : minimum 23


Défense Attaque magique : minimum 22
Défense altération d'état : minimum 21


Point fort : Puissance psychique, attaque et défense magique.
Point faible : Défense physique, affaibli quand isolé du monde extérieur.
Sinon ? Selon la classe du Malède, soit Erokos, Waxims ou Prokos, il vivent soit eternellement, soit au maximum 1000 ans (sauf exceptions), soit seulement légérement plus longtemps que la plupart des hommes.


Représentant(s) : Onill


Menestrel


Attaque Physique corp à corp : minimum 23
Attaque Physique projectiles : minimum 23


Attaque magique : minimum 19
Soin magique : minimum 23



Défense Physique corp à corp : minimum 22
Défense Physique projectiles : minimum 21


Défense Attaque magique : minimum 22
Défense altération d'état : minimum 23


Point fort : Soigner et protéger.
Point faible : Défense physique et magique.
Sinon ? Il chante, pas forcément bien, mais bon. Normalement il est intelligent, et serviable. Sa vocation première et d'aider et de secourir. Il fait partie de la race humains, et a donc une durée de vie humaine, si il ne meurt pas écraser par un troll des collines berserk.


Représentant(s) : Lord Psykokwak


Nain


Attaque Physique corp à corp : minimum 20
Attaque Physique projectiles : minimum 21


Attaque magique : minimum 23
Soin magique : minimum 24



Défense Physique corp à corp : minimum 21
Défense Physique projectiles : minimum 22


Défense Attaque magique : minimum 23
Défense altération d'état : minimum 22


Point fort : Attaque physique, Défense magique.
Point faible : Sa taille, sa mauvaise humeur, sa laideur. Je crois que c'est suffisant.
Sinon ? Ça a de la barbe, c'est chiant, c'est petit, ça râle pour un rien, ça se ballade avec des chiantos, ça peut vous casser les pieds pendant 500 ans.


Représentant(s) : BlanchesPattes


Prêtre


Attaque Physique corp à corp : minimum 24
Attaque Physique projectiles : minimum 22


Attaque magique : minimum 21
Soin magique : minimum 21



Défense Physique corp à corp : minimum 24
Défense Physique projectiles : minimum 23


Défense Attaque magique : minimum 21
Défense altération d'état : minimum 20


Point fort : Soigner, attaque et défense magique.
Point faible : Défense et attaque physique.
Sinon ? Un prêtre c’est plus un boulet qu’autre chose contre des créatures vivantes. Toutefois, contre des mort-vivants ou des démons, ça torche sec! Aussi, c’est toujours pratique quand on se casse un bras. Son espérance de vie est de beaucoup inférieure à celle de toute autre race car quand il se fait défoncer la gueule, il n’y a personne pour le soigner lui.


Représentant(s) : Soeur Mirlanda et Galien


Ranger


Attaque Physique corp à corp : minimum 22
Attaque Physique projectiles : minimum 22


Attaque magique : minimum 22
Soin magique : minimum 22



Défense Physique corp à corp : minimum 22
Défense Physique projectiles : minimum 22


Défense Attaque magique : minimum 22
Défense altération d'état : minimum 22


Point fort : Commandement.
Point faible : Défense magique.
Sinon ? Le ranger est un homme, ou une femme normale. Le ranger est quelqu'un qui a soif d'aventure, mais qui n'a pas forcément la force physique qui convient. Il répare ça avec un peu de jugeotte et de dextérité. Il est un bon chef de groupe.


Représentant(s) : Nako


Voleur


Attaque Physique corp à corp : minimum 24
Attaque Physique projectiles : minimum 20


Attaque magique : minimum 19
Soin magique : minimum 25



Défense Physique corp à corp : minimum 23
Défense Physique projectiles : minimum 21


Défense Attaque magique : minimum 22
Défense altération d'état : minimum 22


Point fort : Discretion et Vol.
Point faible : Défense physique et magique. (Et attention aux portes).
Sinon ? Le voleur est un humanoïde lâche et faible. Il essaiera toujours d'en faire le moins possible pour un maximum de bénéfice. Il est intelligent, sournois et subtile. Mais il peut se révéler utile, enfin je crois.


Représentant(s) : Namibe


Toutes ces races ont accès à la magie. Je vous conseille d'aller voir quels sorts ils peuvent utiliser dans le sujet
"Magies et compétences".
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